Wily värmer upp inför Mega Man 11

När ett spel tillåter en att skapa eget material, finns det alltid några som verkligen lyckas trycka ut allt som möjligen skulle kunna göras och pressa programmets gränser. Vad den här medlemmen på NeoGaf har lyckats göra med Wario Ware Do it Yourself  är inget mindre än otroligt imponerande. De små minispelen med elaka Wily i huvudrollen är så nära pixelperfektion man bara kan komma. Här nedanför är några exempel på hur det kan se ut. Men missa inte att kolla in hans film på Youtube. Den innehåller alla nio minispel.

Här samlar vi försvinnande block

En knivskarp spelidé!

Kan du gissa vilka fiender och objekt som hör till Mega Man-världen?

Det enda det här spelet verkar sakna är ett bra sätt för alla törstande retroälskare att ladda ner dessa underverk. Det är som vanligt en bökig historia med koder på sexton siffror som ska utbytas. Men som sagt tidigare, det här youtube-klippet borde stilla nyfikenheten.

Publicerat i Kul | Etiketter , , , | Lämna en kommentar

Dubbel FMV-lycka

Borta hos Good Old Games kan man nu hitta de två ”video”-spels klassikerna Phantasmagoria med uppföljare. För den som inte är insatt i FMV genren så handlar det oftast om snabba reflextryckare eller klassiska äventyrspel, med video. Phantasmagoria nådde något av en kultstatus då det behandlar väldigt ovanliga ämnen och våldet, som ledde till att spelet censurerades och rent utav förbjöds i vissa länder. Här är starten på en serie videor där en snubbe spelar igenom uppföljaren, som för övrigt är fristående. Och här kan man köpa spelen! Upplevelsen kanske inte är för alla, men det är två väldigt intressanta spel, även om dem aldrig lyckades lämna några imponerande spår rent försäljningsmässigt.

Publicerat i Tips | Etiketter , , , , | 4 kommentarer

Åtta-bits pyssel med hundratals pärlor

Det var minsann ett tag sedan man rörde pärlor. Men så fick jag ett infall och köpte ett starter kit med en handfull pärlor i varenda färg man kan tänka sig. Fick ett tips om att använda sidan Perler Pal, där man enkelt kan ladda upp en bild och få ut ett rutnät och pärlantalet som kommer krävas. Jag laddade upp en bild på en personlig favorit från Mario-spelen.


Här är alltså min lilla Shyguy, som råkade förlora sina fötter i och med flytten från pärlplatta till kartong. Det gör vi något åt en annan gång, härnäst blir det något Castlevania-relaterat.

Publicerat i Kul | Etiketter , , | 2 kommentarer

Vad ska vi spela när löven blir röda?

Borta hos Level 7 har redaktion sammanställt en lista över de mest efterlängtade spelen i höst. Den kan läsas här. Men då min lista också har titlar som aldrig dök på den stora listan känns det befogat att göra något åt det. Här är ett bildspel med tio titlar som jag tänker titta närmre på under hösten!


01. Little Big Planet
Verktygslådan har uppgraderats till 2.0, och även om man inte är kreativt lagd kommer Little Big Planet 2 att erbjuda nästan 3 miljoner skapade nivåer direkt från start!


02. Gran Turismo 5
Bilar och banor i överflöd. Men vad hade vi väntat oss efter den extremt långa utveklingstiden? Även om jag inte är någon bilfantast så ser jag verkligen fram emot det här. Var ju ett tag sedan sist.


03. Metroid Prime: Other M

Det här ska bli riktigt intressant. Titeln som ser ut att byta spelbart perspektiv lika ofta som Samus pratar. Vänta nu, vad har hänt!?


04. Epic Mickey

Epic Mickey är ett plattformspel med penslar att leka med och viktiga val att göra. Presentationen från E3 övertygade mig om att det faktiskt kan bli ett vettigt spel, och inte bara något som ser vackert ut som concept art.


05. Golden Sun: Dark Dawn

Spelserien som definierade j-rpg genren på Game Boy Advance kommer tillbaka lagom till Nintendo DS avsked. Nu ska man bara till att klara andra spelet i serien.


06. Fallout: New Vegas

Obsidian lyckades inte riktigt hela vägen med Alpha Protocol, men kommer dem att lyckas fånga samma Fallout-känsla som tidigare delar i serien? Ska bli spännande att ta reda på.


07. Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country är fortfarande fantastiskt spelbart. Självklart ser jag fram emot denna moderna remix. Nu hoppas jag bara att noshörningen Rambi finns med på ett hörn.


08. Halo: Reach

Jag är ingen vidare Halo-fantast, men det är svårt att inte bli intresserad och upphajpad över Reach. Men egentligen vet vi ju ungefär vad vi har att vänta. Ett bra spel.


09. Dead Rising 2

Zombier i massor är väl ett koncept som använts rätt ofta på sistone, men jag hoppas ändå att Dead Rising 2 har en del överraskningar att bjuda på. Som ett hyggligt sparsystem.


10. Mafia 2

Jag är intresserad av Mafia 2 på samma sätt som jag är fascinerad av Yakuza-spelen. När det är som bäst känns det som att man ser på en bra gangsterfilm. Skulle det egentligen gå lika bra att titta på en sådan? Nej.

Publicerat i Tankar | Etiketter , , , , , , , , , | Lämna en kommentar

Lyckad reklam för Other M

Jag är lite sådär lagom orolig över Metroid: Other M, men samtidigt är det ett av mina mest efterlängtade höstspel. Jag är främst nyfiken på hur alla olika spelstilar och perspektiv ska gifta sig och om storyn blir dräglig. Men tittar man på den här japanska marknadsföringen så verkas Samus redan ha svaret.

Men låt oss ändå hoppas att spelet blir bra.

Publicerat i Kul | Etiketter , , | 3 kommentarer

Resurshantering och basbygge

Huvudanledningarna till att jag ofta håller mig undan nya RTS stavas resurshantering och basbygge. Lägg sedan till individuella handlingar för varje grupp av enheter på kartan och att veta vad som ska byggas eller uppgraderas. Har jag tillräckligt med enheter för att klara nästa anfall? Borde jag ge mig av för att se vad som händer med mina fiender? Det gör mig stressad, smått uppretad och till slut stänger jag av. Men måste det vara så?

Det får mig att tro att jag saknar simultanförmåga, men nej, jag kan läsa en bok, se på en film och surfa nätet samtidigt som jag borstar tänderna. Inga större problem där. Kan ha något att göra med att man också måste ha en viss precision med musen samtidigt som man trilskas med diverse genvägar på tangentbordet. Jag vet inte riktigt.

Däremot släpptes StarCraft 2 nyligen som bekant, uppföljaren till ett spel som jag verkligen älskade att spela. Efter Age of Empires II var det ett av datorspelen som gick varmast när det begav sig. Båda RTS, så vad hände egentligen? Jag bestämde för att ta reda på det, en gång för alla. Så jag köpte StarCraft 2 och gav upp 12 GB av min Macbooks hårddiskutrymme.

Till min förvåning är enspelarläget faktiskt väldigt intressant. Jag spelar på normal svårighetsgrad, vilket ger lagom motstånd. En chans att lära sig systemet, vilket förstås tar en stund, men redan efter ett några uppdrag sitter mycket i muskelminnet. Uppdragen i StarCraft 2 har hittills varit varierade och dynamiska, med små miniuppdrag som dyker upp under uppdragens gång. Om man vill.

Att uppgradera enheter med pengar man samlar på sig och att forska fram ny teknologi påminner mig om det Dawn of War 2, ett spel som jag kanske går tillbaka till efter StarCraft 2. Det känns som att jag är på väg att återupptäcka en genre som jag glömt bort att jag egentligen gillade.

Publicerat i Intryck, Tankar | Etiketter , , , | Lämna en kommentar

Jag överlevde LIMBO

Summer of Arcade har inletts på Xbox Live och först ut är stämningsfyllda Limbo.


Det senaste indie, fysikbaserade, pussel/plattformsspelet kommer från danska PlayDead Studios. Det berättar en historia om en pojke som letar efter sin syster, men framförallt är det historia som berättas i spelarens egna huvud. Allt från den grafiska stilen till vilka platser man kommer besöka, och  varelser man stöter på hjälper till att bygga upp en värld som aldrig riktigt förklaras, men som tveklöst sätter igång den egna tankeverksamheten.

Spelmässigt bjuder det på det mest man vant sig vid av liknande spel i genren. Huvudpersonen kan hoppa, klättra och röra sig i två riktningar. Men så kan han också dö. På egentligen väldigt grafiska och groteska sätt. Intressant är däremot att den grafiska stilen på ett sätt censurerar detta, blir inte på fullt så stort allvar, utan lämnar mer till den egna tanken.

Ljuddesignen är också den underbar, trots avsaknaden av någon egentlig musik. När man en kort bit in i spelet stöter på en riktig mardrömsvarelse på åtta ben, är det främst ljudet den ger ifrån sig som får gåshud att täcka mina armar. Så otroligt läskigt!

Pusseldesignen är ofta enkel och smart. Ibland gör man det till och med svårare för sig själv än vad det egentligen är. Antingen har man missat en grej som låg intill på marken, eller så har man glömt bort att vissa saker kan användas fler gånger. Jag gillar det överlag. Däremot är jag inte så otroligt förtjust i de många tidsbaserade pusseln som kräver att man gör exakt hopp från vissa avstånd för att ha en chans att klara det. Trial and Error i all ära, men när jag måste dö fem gånger för att långsamt hitta rätt placering, så känns det inte lika kul eller stämningsfullt längre.

För 1200 poäng så var Limbo i vilket fall mer än värt priset. Det känns fräscht och nyskapande trots att det förlitar sig på rätt gammaldags speldesign. Men som klurig och fruktansvärt vacker plattformare, som dessutom lyckas mixtra med ditt omdöme och tankar, är Limbo det nedladdningsbara spelet du ska satsa på i sommar!

Publicerat i Intryck | Etiketter , | 2 kommentarer

Gratis insektsskjutare från Valve


I måndags släpptes Alien Swarm på Steam, gratis. En nyutvecklad version av en modd från gamla Unreal Tournament 2004. I grund och botten en samarbetsskjutare för upp till fyra spelare. En aning likt Left 4 Dead, men mycket har nog med det bekanta gränssnittet att göra. Varje spelare väljer klass och utrustning, som kan uppgraderas och bli bättre, och tillsammans skjuter man sig fram genom insekts-infesterade korridorer. Spelas sett uppifrån vilket underlättar koordinationen mellan lagmedlemmarna, något som behövs då skott ofta viner överallt och som skadar samtliga lagmedlemmar. Dessutom kan man rita på spelkartan och man känner sig sådär extra taktisk, eller lagom barnslig…

Jag föll snabbt för tech-snubben Vegas, men det betydde att jag blev den som fick sköta allt pusslande vid paneler, samt att svetsa igen dörrar och placera ut skjuttorn. Jag körde igenom den enda kampanjen som än så länge finns tillgänglig, tillsammans med tre bekanta. En upplevelse som var lika intensiv som den var kortvarande. Hade vi inte kört på hard hade vi antagligen vart klara på runt en och en halv timme. Vad som däremot är upplyftande är att alla Alien Swarm ägare får tillgång till spelets SDK och det är därför fritt fram att skapa eget material. Med tanke på det låga ingångspriset, (läs 0kr) hoppas jag på en massa intressanta tillägg i framtiden!

Publicerat i Intryck | Etiketter , , , , | Lämna en kommentar

Spel Avklarat – Alan Wake

Då har jag äntligen avslutat den sista episoden i Alan Wake. Eller egentligen har jag väl läst sista kapitlet? Skrivit den sista raden? (osv…) Lite snabba plus och minus innan jag bestämmer mig för att skriva något längre om spelet. Eftersom jag är en aning sen med att avsluta det i jämförelse med andra, ska jag försöka fokusera på sådant som jag själv sällan läst.

+ Att slåss var faktiskt riktigt roligt. Det var aldrig särskilt avancerat och man hade ingen gigantisk vapenarsenal till sin förfogan, då det istället handlade om de många sätt man kunde använda ljuset till sin fördel. Jag hade heller inget emot att det fanns områden där det oavbrutet forsade in nya fiender. Känner man att man hamnat i underläge så springer man, även om just Alan Wake verkar ha rätt usel kondition och sällan orkar springa längre än sju sekunder.

+ Bra, kanske inte helt trovärdig, men ändå mycket intressant skriven dialog. Man får nästan samma känsla av serietidningsdelarna i Max Payne, som man får när Alan Wake läser högt ur spelets utspridda manusblad. Då sinnesstämning, skapad enbart genom det skrivna ordet sällan nyttjas i spel, är det verkligen uppfriskande att det läggs en sådan uppenbar betoning på detta i Alan Wake. På många sätt faller det mig ännu mer i smaken än till exempel Heavy Rain. Det blir inte heller sämre av att ljuset, som används för att besegra fienderna, också blir ett av spelets starkaste teman. Smakfullt… Just det, bra, passande musik hela spelet igenom också.

- Men om orden var dem rätta, var sällan den visuella representationen på samma nivå. Vissa karaktärer såg helt livlösa ut och agerade som dockor när de rörde sig eller pratade. Läppsynken var inte heller helt felfri och historien berättades bäst när man hade kontroll över Alan och inte behövde syna varje detalj. Att skifta från spel till vanlig filmsekvens tyckte jag istället sänkte stämningen. Att byta till bilkörande var inte heller någon större hit. Jag gick hellre.

- Att leta efter saker. Något jag också tagit upp här. Visst, skulle man kunna ignorera det från början, men det är ändå ett moment som man introduceras till mycket tidigt i spelet. Att irra runt som en dåre i ett område fullt med fiender, för att leta efter en blå kaffetermos känns knasigt och motsäger Alan Wake som person. Skulle han inte hellre leta efter sin fru? Runt andra kapitlet försökte jag helt ignorera dem, men det var svårt att låta bli att plocka upp dem man såg i ögonvrån. Gjorde man det var man tillbaka till att spana efter fler. Dum reaktion. I slutet av spelet hade jag plockat nästan hälften av dem.

Men allt som allt är jag riktigt nöjd med Alan Wake. Remedy lyckades verkligen få känslan av att episoderna tillhörde en säsong av en riktigt tv-serie, med slutsång och inledande berättelseröst och snabba klipp. Men när eftertexterna rullat kändes det ändå mest likt vid att slå ihop en bra bok, lite för hårt, på fingrarna, då slutet kanske inte föll helt i min smak. Men det är en petitess i jämförelse med det tempo som berättelsen ändå lyckas hålla hela spelet igenom. Ändå från kapitel ett till kapitel sex. Tummen upp, helt klart.

Publicerat i Intryck | Etiketter , , | 3 kommentarer

Japansk barnbok från 1983 visar hur Mario 3 blev till

Ett häftigt fynd! En japansk barnbok från 1983 ger en kul och rätt intressant inblick i ett Nintendo som är fullt upptagna med att färdigställa Super Mario Bros 3. En serie med bilder, som den här övanför kan hittas med tillhörande översättning om man följer länken här. På en annan bild från samma år kan man även se en mapp som det står ”SM4″ på. Skulle det ursprungligen släppas till NES, innan det bytte plattform till det mer kraftfulla Super Nintendo? Vad finns det för fler liknande mappar, undangömda i Nintendos arkiv? Jag skulle gärna ta mig en titt.

Publicerat i Kul, Nintendo | Etiketter , , | Lämna en kommentar